2
ответа

glReadPixels от FBO перестал работать с мультивыборкой

У меня есть объект FBO с цветом и вложением глубины, которое я представляю к и затем читаю из использования glReadPixels (), и я пытаюсь добавить к нему мультивыбирающий поддержку. Вместо glRenderbufferStorage () я'...
вопрос задан: 29 April 2009 08:40
1
ответ

Мультисэмплирование металла приводит к затемненным текстурам

Поэтому я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при рисовании сплошных полигонов края выглядят гладкими, как и ожидалось. Тем не менее, мои текстурированные полигоны кажутся темными, ...
вопрос задан: 16 January 2019 16:52
1
ответ

WGL: Никакая двойная буферизация + много выборка = СБОЙ?

Я обычно создаю формат пикселя с помощью wglChoosePixelFormatARB () с этими аргументами (среди других): WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLES_ARB = 4 т.е. дважды...
вопрос задан: 19 February 2012 16:54
0
ответов

Как визуализировать объекты буфера кадра на текстурах с множественной выборкой?

В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать ...
вопрос задан: 16 February 2012 18:15
0
ответов

FBO Blitting не работает

Я пытаюсь чтобы отрендерить сцену с множественной выборкой в ​​текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo ...
вопрос задан: 12 February 2012 13:09
0
ответов

Как на самом деле работает мультисэмплинг?

Мне очень интересно понять, как работает мультисэмплинг. Я нашел большую литературу о том, как включить или использовать его, но очень мало информации о том, что он на самом деле делает, чтобы ...
вопрос задан: 13 January 2012 23:20
0
ответов

где определяется GL_MULTISAMPLE?

Хотя мне не рекомендуется читать Redbook OpenGL, я до сих пор этим занимаюсь, потому что это единственная книга, предназначенная для начинающих, а учебные пособия и / или документация не вполне заменяют ...
вопрос задан: 17 November 2010 17:54
0
ответов

Мультисэмплинг на iPad

Можно ли использовать мультисэмплинг на iPad? В документации Apple написано: «Устройства iOS4.0 и более поздние», но во всех руководствах в inet написано: «iPhone XX, IPAD» Я не могу запустить свое приложение под 3.2 sdk с ...
вопрос задан: 26 October 2010 13:07
0
ответов

Как Вы активируете мультивыборку в OpenGL ES на iPhone?

Я экспериментирую w/улучшение "разрешения" OpenGL основанное на ES приложение. Apple упоминает здесь (developer.apple.com), который OpenGL ES в поддержках iOS 4, мультивыбирающих... и это может улучшить...
вопрос задан: 27 July 2010 01:36