У меня есть объект FBO с цветом и вложением глубины, которое я представляю к и затем читаю из использования glReadPixels (), и я пытаюсь добавить к нему мультивыбирающий поддержку. Вместо glRenderbufferStorage () я'...
Поэтому я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при рисовании сплошных полигонов края выглядят гладкими, как и ожидалось. Тем не менее, мои текстурированные полигоны кажутся темными, ...
Я обычно создаю формат пикселя с помощью wglChoosePixelFormatARB () с этими аргументами (среди других): WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLES_ARB = 4 т.е. дважды...
В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать ...
Я пытаюсь чтобы отрендерить сцену с множественной выборкой в текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo ...
Мне очень интересно понять, как работает мультисэмплинг. Я нашел большую литературу о том, как включить или использовать его, но очень мало информации о том, что он на самом деле делает, чтобы ...
Хотя мне не рекомендуется читать Redbook OpenGL, я до сих пор этим занимаюсь, потому что это единственная книга, предназначенная для начинающих, а учебные пособия и / или документация не вполне заменяют ...
Можно ли использовать мультисэмплинг на iPad? В документации Apple написано: «Устройства iOS4.0 и более поздние», но во всех руководствах в inet написано: «iPhone XX, IPAD» Я не могу запустить свое приложение под 3.2 sdk с ...
Я экспериментирую w/улучшение "разрешения" OpenGL основанное на ES приложение. Apple упоминает здесь (developer.apple.com), который OpenGL ES в поддержках iOS 4, мультивыбирающих... и это может улучшить...