10
ответов

Как работать вокруг очень большого 2-го массива в C++

Я должен создать 2D международный массив размера 800x800. Но выполнение так создает переполнение стека (ха ха). Я плохо знаком с C++, таким образом, я должен сделать что-то как вектор векторов? И просто инкапсулируйте 2-й массив...
вопрос задан: 16 September 2008 19:56
3
ответа

Перспектива корректное отображение текстур; z расчет расстояния могло бы быть неправильным

Я делаю растрирующий процессор программного обеспечения, и я столкнулся с чем-то вроде препятствия: Я, может казаться, не заставляю корректное перспективой отображение текстур работать. Мой алгоритм должен сначала отсортировать координаты для графического
вопрос задан: 15 May 2014 19:13
0
ответов

Использование OpenGL в Matlab для получения буфера глубины

Я задавал аналогичный вопрос раньше и не смог найти прямой ответ. Может ли кто-нибудь предоставить образец кода для извлечения буфера глубины рендеринга объекта в фигуру в Matlab? ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:24
0
ответов

Three.js / WebGL - прозрачные плоскости, скрывающие другие плоскости за ними

Если в Three.js / WebGL есть две плоскости и одна или обе из них прозрачны, иногда плоскость позади будет скрыта прозрачной плоскостью выше. Почему это?
вопрос задан: 14 January 2016 09:17