Вы должны заметить, что APPLICATION_ROOT
для этой цели НЕ.
Все, что вам нужно сделать, это написать промежуточное программное обеспечение для внесения следующих изменений:
PATH_INFO
, чтобы обработать префикс url. SCRIPT_NAME
, чтобы сгенерировать префиксный URL. Как это:
class PrefixMiddleware(object):
def __init__(self, app, prefix=''):
self.app = app
self.prefix = prefix
def __call__(self, environ, start_response):
if environ['PATH_INFO'].startswith(self.prefix):
environ['PATH_INFO'] = environ['PATH_INFO'][len(self.prefix):]
environ['SCRIPT_NAME'] = self.prefix
return self.app(environ, start_response)
else:
start_response('404', [('Content-Type', 'text/plain')])
return ["This url does not belong to the app.".encode()]
Оберните свое приложение с помощью промежуточного программного обеспечения, например:
from flask import Flask, url_for
app = Flask(__name__)
app.debug = True
app.wsgi_app = PrefixMiddleware(app.wsgi_app, prefix='/foo')
@app.route('/bar')
def bar():
return "The URL for this page is {}".format(url_for('bar'))
if __name__ == '__main__':
app.run('0.0.0.0', 9010)
Посетите http://localhost:9010/foo/bar
,
Вы получите правильный результат: The URL for this page is /foo/bar
И не забудьте установить домен cookie, если вам нужно.
Это решение задано gist Larivact. APPLICATION_ROOT
не для этой работы, хотя похоже, что это так. Это действительно запутанно.
Оказывается, что ответ был HID_Utilities Apple, который (несколько) упрощает задание того, чтобы говорить с менеджером по HID.
John Carmack действительно попал в точку, когда он сказал, что Apple не заботится об играх...
Проверьте менеджера по HID, особенно новые API менеджера по HID в Leopard. Это является несколько подробным, но сущность его - то, что можно получить обратные вызовы, когда устройства присоединяются и отсоединяются и получают обратные вызовы, когда события от тех устройств ставятся в очередь.
Если Вы работаете с Какао, у Dave Dribin есть DDHidLib, который предоставляет более хорошему Objective C API на менеджере по HID и работает на Tiger также.
Самый быстрый способ получить события игрового планшета на OSX состоит в том, чтобы использовать SDL, игровую библиотеку. Вы не должны пользоваться целой библиотекой, Вы можете просто init подсистема джойстика и затем опрашивать или ожидать событий SDL_JOYAXISMOTION и SDL_JOYBUTTONUP/DOWN. SDL имеет лицензию LGPL, таким образом, можно динамично связаться с ним в небесплатной игре.
Легкий!
Никакой код, но связывающийся с игровыми планшетами и т.п. не довольно прост с механизмом InputSprocket. Какова была точная проблема, которую Вы имели?