Мне пришлось выполнить аналогичную задачу пару месяцев назад, и я обнаружил, что правильный конвейер создает текстуру в Unity, получает собственный указатель в C и, наконец, обновляет его на уровне Java.
Пожалуйста, посмотрите на этот пример проекта, он должен дать вам другую точку зрения.
https://github.com/robsondepaula/unity-android-native-camera
С уважением
AFAIK, единственными двумя вариантами являются плагин PushOk и PBSCC Proxy . Несколько месяцев назад я быстро опробовал PBSCC Proxy, и это оказалось не так гладко, как я надеялся (хотя на самом деле это была быстрая попытка. Некоторым людям это могло понравиться). Я очень благодарен этому парню за то, что он предоставил такой инструмент сообществу, но за ту цену, которую просит PushOk, я бы пошел с их инструментом. Будучи коммерческим, он имеет поддержку и приверженность клиентам. Если вы не собираетесь использовать SVN для некоторых побочных проектов, которые вы делаете дома, для меня это имеет большее значение, чем цена, которую он стоит.
К сожалению, в StackOverflow не так много разработчиков PB. Если ты' Если вы хотите, чтобы у вас была более широкая аудитория для подобных вопросов, я думаю, вам следует также задать их в группе новостей sybase.public.powerbuilder.source_control . Вы также найдете множество вопросов по интеграции SVN / PB, на которые уже даны ответы.
Существует руководство по использованию Subversion с Powerbuilder с использованием PBSCC , которое может быть полезным для вас.
Вы проверяли эту ссылку ?
Как я вижу, вы можете использовать PBSCC, который является клиентом SVN для PowerBuilder.
Частично причина, по которой вы не можете найти больше вариантов, заключается в том, что на самом деле нет необходимости (ИМО) иметь такой интерфейс. TortoiseSVn подключается к оболочке и представляет собой самый простой и легкий элемент управления версиями, который только можно представить на платформе Windows.
Мне лично никогда не нравилась интеграция VSS и IDE - Alt-tabbing - это простая задача, чтобы попасть в окно проводника файлов.