iPhone Game Developers - На что похож Ваш набор инструментальных средств?

Ответ на ваш первый вопрос: да, то, что вы сделали, было правильно.

Ответ на ваш второй вопрос - да, скорее всего, это должен быть агент Linux, который также будет использоваться в будущем, потому что согласно этому -> https://docs.microsoft.com/en-us. / azure / azure-monitor / терминология # april-2018 --- статья retireing-of-Operations-management-suite-brand изменения и существенные улучшения в отношении единой интегрированной платформы для мониторинга были внесены в опыт Портал Azure, но их функциональность не изменилась. Кроме того, в соответствии с этой -> https://docs.microsoft.com/en-us/azure/virtual-machines/extensions/oms-linux агентами OMS будут называться агенты Log Analytics. , То же самое можно увидеть в обзорной части этого руководства -> https://github.com/Microsoft/OMS-Agent-for-Linux .

Ответ на ваш третий вопрос - да, это агент Log Analytics, который вы должны будете использовать. Для окон расширение / агент называется «MicrosoftMonitoringAgent», а для Linux - «OMSAgentForLinux».

Надеюсь, это поможет !!

19
задан 6 revs, 3 users 75% 27 April 2011 в 04:50
поделиться

5 ответов

git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, unit testing via Behaviour (it’s on github), custom 3D software, custom audio software.

Neat idea for the post, I like it!

1
ответ дан 30 November 2019 в 05:27
поделиться

Я использую git, github, Lighthouse, Xcode / Interface Builder и Photoshop. Я тоже использую TextMate для заметок, если вы хотите это посчитать.

0
ответ дан 30 November 2019 в 05:27
поделиться

контроль источника: Subversion 2d: Adobe Fireworks аудио: QuickTime Pro, Audacity, afconvert код: Xcode игровой дизайн: OmniGraffle, Pages инструменты: Python

0
ответ дан 30 November 2019 в 05:27
поделиться

XCode, Emacs, GarageBand и Subversion.

0
ответ дан 30 November 2019 в 05:27
поделиться

Вот мой,

  • контроль исходного кода: git + dropbox
  • 3d: blender -> * .dae
  • 2d: gimp -> * .tga
  • аудио: в настоящее время нет звука: (
  • дизайн и код: jEd, Xcode, Emacs
  • тест: googletest
  • сборка: CMake, Xcode
0
ответ дан 30 November 2019 в 05:27
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: