Вам необходимо удалить ItemTypeItem. Невозможно просто удалить его из списка «Предметы», поскольку он не может существовать сам по себе, поскольку имеет необнуляемый внешний ключ, ссылающийся на ItemType (ItemTypeID).
Для удаления ItemTypeItem добавьте
context.Entry(itemTypeItem).State = EntityState.Deleted;
Я реализовал следующее, что отнюдь не идеально, но подходит для моей цели. Есть много ограничений, и это не настоящий мир упаковки, но он достаточно хорош.
public void Wrap()
{
float tp = 0;
float sx = ship.GetPosition().X; // the player controls this ship object with the joypad
if (sx >= Landscape.LandscapeWidth()) // Landscape has overhang so camera can go beyond the end of the world a bit
{
tp = -Landscape.LandscapeWidth();
}
else if (sx < 0)
{
tp = Landscape.LandscapeWidth();
}
if (tp != 0)
{
ship.Teleport(tp, 0); // telport the ship
foreach (Enemy e in enemies) // Teleport everything else which is onscreen
{
if (!IsOffScreen(e.bodyAABB)) // using old AABB
{
e.Teleport(tp, 0);
}
}
}
foreach(Enemy e in enemies)
{
e.UpdateAABB(); // calc new AABB for this body
if (IsOffScreen(g.bodyAABB)) // camera has not been teleported yet, it's still looking at where the ship was
{
float x = e.GetPosition().X;
// everything which will come onto the screen next frame gets teleported closer to where the camera will be when it catches up with the ship
if (e.bodyAABB.UpperBound.X < 0 || e.bodyAABB.LowerBound.X + Landscape.LandscapeWidth() <= cameraPos.X + screenWidth)
{
e.Teleport(Landscape.LandscapeWidth(), 0);
}
else if (e.bodyAABB.LowerBound.X > Landscape.LandscapeWidth() || e.bodyAABB.UpperBound.X - Landscape.LandscapeWidth() >= cameraPos.X - screenWidth)
{
e.Teleport(-Landscape.LandscapeWidth(), 0);
}
}
}
}