Я нашел это .
cd /usr/local/var/postgres
mkdir pg_tblspc pg_twophase pg_stat_tmp
Это сработало для меня.
Зависит от интенсивности графики в приложении.
Если требуется много графики, используйте уже существующий движок.
Если нет, многие используют OpenGL ES
Вы можете найти множество предложений здесь:
изучение разработки игр для iphone
Какие технологии / концепции вы предлагаете изучить перед созданием игры для iPhone?
Я считаю, что большинство людей просто используют API Apple. Помимо этого, я думаю, что cocos2d довольно популярен.
Я использовал Unity. Было много отличных игр (даже в топ-10), в которых он использовался. Вам даже не нужно знать объект C. Код пишется на языках сценариев с использованием C #, Javascript или boo, а затем компилируется. Это дорого. Независимая лицензия на создание приложений для iPhone будет стоить вам минимум 600 долларов. unity3d.com
It's tough to get up to speed writing a game with all the APIs to learn and few good game examples (especially if you are new to Objective-C). I ended up tracking down the old crashlander source, which is notoriously hard to find since Apple pulled it.
There are probably half a dozen iPhone game programming books in the pipeline. Until then, the learning curve is pretty steep.
I'd suggest starting with an OpenGL 2D sprite-based game. Start by learning OpenGL ES, the touch system, then the audio system.