Начинающий, создавая пользовательские переходы представления

Здесь вы получите название файла

String[] projection = {MediaStore.MediaColumns.DISPLAY_NAME};
                    Uri uri = data.getData();
                    String fileName = null;
                    ContentResolver cr = getActivity().getApplicationContext().getContentResolver();

                    Cursor metaCursor = cr.query(uri,
                            projection, null, null, null);
                    if (metaCursor != null) {
                        try {
                            if (metaCursor.moveToFirst()) {
                                fileName = metaCursor.getString(0);
                            }
                        } finally {
                            metaCursor.close();
                        }
                    }
.
7
задан Sam 30 June 2009 в 20:12
поделиться

3 ответа

Я только что собрал класс перехода для реализации вашей собственной анимации в OpenGL ES.

Не стесняйтесь читать об этом здесь

6
ответ дан 7 December 2019 в 01:25
поделиться

Вот краткое руководство по использованию стандартных переходов UIView. http://chris-software.com/index.php/dev-center/view-transitions/

Если вы хотите исчезнуть в представлении, используйте что-то вроде этого. Это работает с любым типом элемента с альфа-свойством, таким как UIImageViews и т. Д. someView.alpha = 0; [viewController.view addSubview: someView];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
[UIView setAnimationDelegate:self];     
someView.alpha = 1;
[UIView commitAnimations];
0
ответ дан 7 December 2019 в 01:25
поделиться

Анимации CoreAnimation работают, записывая различия в очень специфическом подмножестве свойств UIView. Они не реагируют на какие-либо пользовательские свойства и просто не выполняют более сложных переходов, чем вы уже видели в демонстрациях. Вы можете сделать снимок экрана вашего текущего представления, сохранить его в памяти как текстуру, скрыть старый вид и одновременно показать представление OpenGL. Затем, используя текстуру скриншота и различные анимации сетки, вы можете визуализировать свой собственный переход (включая альфа-смешение вокруг смятых / загнутых краев), а затем удалить представление OpenGL, чтобы полностью раскрыть целевой вид. Похоже на интересный проект, и вам вряд ли удастся его реализовать.

4
ответ дан 7 December 2019 в 01:25
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: