Что опции там для разработки программы построения теней GLSL на OS X?

Вы могли просто всегда использовать некоторое время цикл и вычислять предел массива перед рукой.

Var max = a.length-1;
var i = 0;

while(i <= max)
{
var element = a[i];
i++;
}
7
задан 8 July 2009 в 15:11
поделиться

2 ответа

Существует инструмент под названием Shader Maker , основанный на Qt. Lumina также имеет открытый исходный код.

Один из лучших редакторов GLSL, с которыми я встречался, - это ATI RenderMonkey, но, к сожалению, версии для Mac OS X нет.

Quartz Composer (входит в состав OS X). инструменты разработки) имеет некоторые функции редактирования GLSL, но, вероятно, это не то, что вам нужно. Это пример чего-то, разработанного с использованием этого инструмента.

5
ответ дан 7 December 2019 в 10:06
поделиться

Да, ИМО, RenderMonkey - лучший. Я бы запустил его вне буткемпа или виртуализировал, так как он не требует большого количества оборудования.

0
ответ дан 7 December 2019 в 10:06
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: