Как установить Подвижный триггер сборки VCS для TeamCity, который игнорирует операции маркировки

Вот некоторые, о которых я могу думать:

  • Ошибки диапазона , при определении границы следующего интервала
  • Обработка дублирующихся объектов , если Вы, предполагает для возврата первого равного объекта в массиве, но вместо этого возвратила последующий равный объект
  • Числовые потери значимости/переполнение , когда вычислительные индексы, с огромными массивами
  • Рекурсивный по сравнению с нерекурсивный реализация, проектное решение, которое необходимо рассмотреть

, Являются ими, что Вы имеете в виду?

13
задан Matt Spradley 25 September 2009 в 16:30
поделиться

2 ответа

Добавление шаблона триггера:

-:/.hgtags

отфильтровывает файл .hgtags из триггера сборки. Это файл, который изменяется, когда источник помечается тегом TeamCity. Когда этот файл исключен, операции тегирования не запускают триггер сборки.

24
ответ дан 1 December 2019 в 21:38
поделиться

Microsoft XNA Game Studio

Плюсы:

  • Использует языки .NET; управляемая память, простота среды Visual Studio и т. д.
  • Хорошее сочетание высокого и низкого уровня
  • Очень хорошо поддерживает как 2D, так и 3D
  • Доказано; взгляните на Xbox Live Arcade, все эти игры созданы на XNA
  • Игры могут быть легко запущены на сетевой Xbox

Минусы:

  • Использует языки .NET; не может использовать Java, C ++ и т. д.
  • Ресурсов (например, книг) пока не так много, хотя их легко изучить и использовать, так что это может не быть проблемой
  • Только для Windows. Mono (в Linux) вообще не поддерживает XNA.
  • XNA 3.0 был выпущен менее чем через год после 2.0, и теперь мы находимся на 3.1;
1
ответ дан 1 December 2019 в 21:38
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: