Матовое стекло, потому что Вы получаете меньше отражений о нем, который хорош, если Ваше рабочее место ярко. Я работал с обоими, но особенно если у Вас есть объекты высокой яркости вокруг Вашего монитора или окна в стороне, Вы действительно захотите иметь матовый.
Постоянно имеющие отражения в нем являются действительно раздражающими, и повреждают удобочитаемость в конечном счете.
OpenGL полностью поддерживается в MonoTouch, мы распространяем OpenTK с поддержкой OpenGL ES 1 и ES 2, поэтому он имеет удобную привязку, которую вы можете использовать из управляемых языков, таких как C #.
Как предыдущий плакат намекнул , что сегодня доступен XnaTouch, и есть некоторые разговоры о переносе Cocos2D на Monotouch-o-сфере.
Альтернативой использованию MonoTouch с OpenGL или XnaTouch является использование другого фреймворка на основе Mono которая полностью ориентирована на игры, платформу Unity3D. Это профессиональный инструмент для создания 3D- и 2D-игр, который выходит за рамки того, что делает Xna, это полноценная игровая IDE с полноценным игровым движком.