Опции для разработки игр с MonoTouch

Матовое стекло, потому что Вы получаете меньше отражений о нем, который хорош, если Ваше рабочее место ярко. Я работал с обоими, но особенно если у Вас есть объекты высокой яркости вокруг Вашего монитора или окна в стороне, Вы действительно захотите иметь матовый.

Постоянно имеющие отражения в нем являются действительно раздражающими, и повреждают удобочитаемость в конечном счете.

5
задан GONeale 3 October 2009 в 04:11
поделиться

2 ответа

OpenGL полностью поддерживается в MonoTouch, мы распространяем OpenTK с поддержкой OpenGL ES 1 и ES 2, поэтому он имеет удобную привязку, которую вы можете использовать из управляемых языков, таких как C #.

Как предыдущий плакат намекнул , что сегодня доступен XnaTouch, и есть некоторые разговоры о переносе Cocos2D на Monotouch-o-сфере.

Альтернативой использованию MonoTouch с OpenGL или XnaTouch является использование другого фреймворка на основе Mono которая полностью ориентирована на игры, платформу Unity3D. Это профессиональный инструмент для создания 3D- и 2D-игр, который выходит за рамки того, что делает Xna, это полноценная игровая IDE с полноценным игровым движком.

11
ответ дан 13 December 2019 в 05:38
поделиться
  • XNATouch : бесплатная реализация XNA Framework для MonoTouch
  • unity3d : игровая библиотека C # для iPhone. Он основан на Mono, но не думаю, что он связан с MonoTouch.
1
ответ дан 13 December 2019 в 05:38
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: