Отражение может оказать значимое влияние на производительность при использовании его для частого создания объекта. Я разработал приложение на основе Составной объект Блок приложений UI, который полагается на отражение в большой степени. Было значимое снижение производительности, связанное с созданием объектов через отражение.
Однако в большинстве случаев нет никаких проблем с отражательным использованием. Если бы Ваша единственная потребность состоит в том, чтобы осмотреть некоторый блок, я рекомендовал бы Моно. Cecil, который является очень легкий вес и быстро
В меню «Проект» выберите «Изменить активную цель» [...] ».
Затем в разделителе сборки убедитесь, что у вас выбрана вся конфигурация, и выполните следующие действия:
Это должно сработать, но в последнем есть еще одна хитрость. Вы можете добавить условие сборки в «Пути поиска библиотеки», чтобы компилятор использовал разные двоичные файлы для разных архитектур, то есть вы можете легко компилировать как для Симулятора, так и для устройства. Инструкция ниже.
Ниже приведен пример таких настроек сборки.
Ознакомьтесь с проектом iFrameExtractor на github. Хотя это не совсем то, что вы ищете, в нем есть сценарии для создания библиотек ffmpeg, а проект xcode связывает библиотеки.
Дополнительная информация в этом сообщении в блоге:
http://www.codza.com/extracting-frames-from-movies-on-iphone