Я действительно не сделал большого программирования с Базовой Графикой. И я склонен придерживаться QuartzCore теперь, когда он делает многое из того, в чем я нуждаюсь через свойство слоя :)
Однако у меня есть UIView, который в настоящее время является градиентом. Я хотел бы добавить скругленные углы к этому UIView, и свойство слоя не делает этого, когда я тяну градиент:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGGradientRef glossGradient;
CGColorSpaceRef rgbColorspace;
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat components[8] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.95, // Start color
1.0, 1.0, 1.0, 0.60 }; // End color
rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
glossGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
CGPoint midCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(currentContext, glossGradient, topCenter, midCenter, 0);
CGGradientRelease(glossGradient);
CGColorSpaceRelease(rgbColorspace);
}
Я не действительно уверен, где я должен округляться в drawRect методе.Спасибо.
Проверяли ли вы предыдущие публикации вопросов? Некоторое время назад я читал о маскировке UIViews. Я думаю, что то же самое применимо почти ко всем объектам, которые используют drawRect
Как замаскировать квадратное изображение в изображение с закругленными углами в iPhone SDK?
Вот что я сделал, и он работает нормально, насколько я могу судить.
Во-первых, я позаимствовал фрагмент кода Mr NilObject из вышеупомянутого поста.
Я изменил его, чтобы он соответствовал объекту (как он написал его как функцию C вместо метода)
Я создаю подкласс UIView для создания собственного пользовательского представления. Я перегружаю initWithRect: чтобы сделать фон прозрачным.
Итак, в основном:
- установите прозрачный фон (в init), или отсечение будет некрасивым
- в drawRect, сначала клип, затем прорисовка внутри отсеченной области
Ниже приводится рабочий пример:
//
// TeleView.m
//
#import "TeleView.h"
@implementation TeleView
/**** in init methods, set background to transparent,
otherwise, clipping shows a black background ****/
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame {
if((self = [super initWithFrame:frame])) {
[self setBackgroundColor:[UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.0f]];
}
return self;
}
- (void) clipCornersToOvalWidth:(float)ovalWidth height:(float)ovalHeight
{
float fw, fh;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/**** here is what I modified. ****/
[self clipCornersToOvalWidth:20.0f height:20.0f];
CGContextClip(currentContext);
/**** below this is your own code ****/
CGGradientRef glossGradient;
CGColorSpaceRef rgbColorspace;
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat components[8] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.60, // Start color
0.0, 1.0, 0.0, 0.40 }; // End color
rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
glossGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
CGPoint midCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(currentContext, glossGradient, topCenter, midCenter, 0);
CGGradientRelease(glossGradient);
CGColorSpaceRelease(rgbColorspace);
}
@end