Я пытаюсь реализовать игру с помощью iPhone OS 4.0 (iOS4?) SDK. В предыдущих версиях SDK я использовал [UIView beginAnimations:context:] и [UIView commitAnimations] для создания некоторых анимаций. Однако, когда я смотрю на документацию функций в 4,0, я вижу этот комментарий.
Использованию этого метода препятствуют в iPhone OS 4.0 и позже. Необходимо использовать основанные на блоке методы анимации вместо этого.
Можно найти его здесь: http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/uikit/reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/clm/UIView/commitAnimations
Мой вопрос, что такое основанные на блоке анимации в iPhone OS 4.0? Я, хотя это beginAnimations:context: и функции commitAnimations использовались для создания блоков анимации..
Если вы перейдете по этой ссылке и прокрутите немного вверх, вы увидите методы анимации, новые для ios4.
animateWithDuration:animations:
animateWithDuration:animations:completion:
animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
Есть также несколько связанных методов перехода. Для каждого из них аргументом анимации является объект блока :
анимации
Блочный объект, содержащий изменения для фиксации взглядов. Здесь вы программно изменить любые анимированные свойства представления в вашей иерархии представлений. Этот блок не принимает параметров и не имеет возвращаемое значение. Этот параметр не должен быть NULL.
Блочные объекты являются частью Параллельного программирования
Я разместил пример в своем блоге:
CGPoint originalCenter = icon.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
CGPoint center = icon.center;
center.y += 60;
icon.center = center;
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
icon.center = originalCenter;
}
completion:^(BOOL finished){
;
}];
}];
Приведенный выше код анимирует UIImageView* (иконку) в 2-секундной анимации. После ее завершения другая анимация переместит иконку в исходное положение.