Разница между диспетчерами геометрии «сетки» и «упаковки»

В чем основное отличие между менеджерами геометрии Tkinter grid и pack ?

Что вы используете для ваших проектов?

Если сетка лучше выровнять объект, Информация извлекается через XML из трех различных источников и сопоставляется вместе в моем ...

Я пишу приложение для iPad (os 3.2), которое использует MKMapKit для отображения движущихся аннотаций на карте. Информация извлекается через XML из трех разных источников и сопоставляется в моем классе аннотаций, а затем отображается на карте. Эта информация поступает каждые 5 секунд. Я работал нормально несколько месяцев, и мои аннотации двигались по мере необходимости.

Весь следующий код является близким приближением к коду (не могу опубликовать точный код моей компании), и он был введен построчно, поэтому он не компилируется.

Мой код аннотации выглядел примерно так :

@interface MyFunkyAnnotation : NSObject <MKAnnotation>
{
  CLLocationCoordinated2D coordinate;
  NSString *identifier;
  // Lots of other fields that can be displayed.
}
@property (nonatomic, assign) CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property (nonatomic, retain) NSString *identifier;

// Lots of other properties as above.
-(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;

@end

Затем в моей реализации было что-то вроде:

@implementation MyFunkyAnnotation

@synthesize coordinate;

-(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky
{
  [self setCoordinate:[newFunky coordinate]];
  [self setIdentifier:[newFunky identifier]];
  // Lots more updating of various properties.
}
@end

Это отлично сработало, поэтому я, конечно, решил переделать все это и инкапсулировать большую часть информации в другие классы.

Итак, теперь мой код выглядит следующим образом:

@interface MyFunkyAnnotation: NSObject <MKAnnotation>
{
   SourceInfo_1  *source1;  // Contains its own coordinate property;
   SourceInfo_2  *source2;  // Contains its own coordinate property;
   SourceInfo_3  *source3;  // Contains its own coordinate property;
}
@property (nonatomic, retain) SourceInfo_1 *source1;
@property (nonatomic, retain) SourceInfo_2 *source2;
@property (nonatomic, retain) SourceInfo_3 *source3;

-(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;
-(CLLocationCoordinate2D)coordinate;

@end

Новая реализация:

@implementation MyFunkyAnnotation

@synthesize source1, source2, source3;

-(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
   if ([source1 dataReliable] == YES)
   {
      return [source1 coordinate];
   }
   else if ([source2 dataReliable] == YES)
   {
      return [source2 coordinate];
   }
   else
   {
      return [source3 coordinate];
   }
 }

 -(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;
 {
    if ([newFunky source1] != nil)
    {
      [self setSource1:[newFunky source1];
    }
    if ([newFunky source2] != nil)
    {
      [self setSource2:[newFunky source2];
    }
    if ([newFunky source3] != nil)
    {
      [self setSource3:[newFunky source3];
    }
 }
 @end;

Запуск этого нового кода привел к тому, что аннотации были добавлены в исходное место, но никогда не перемещались. Я обновляю координаты в источниках source1, source2, source3, когда получаю XML-каналы.

Итак, после целого дня отладки и пробования различных вещей, я заставил его работать. Затем я начал удалять все, что я добавил в течение дня, чтобы получить следующие минимальные изменения, чтобы заставить его работать, и результаты были довольно странными:

Интерфейс не изменен.

@implementation MyFunkyAnnotation

@synthesize source1, source2, source3;

-(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
   if ([source1 dataReliable] == YES)
   {
      return [source1 coordinate];
   }
   else if ([source2 dataReliable] == YES)
   {
      return [source2 coordinate];
   }
   else
   {
      return [source3 coordinate];
   }
 }

 -(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;
 {
    if ([newFunky source1] != nil)
    {
      [self setSource1:[newFunky source1];
    }
    if ([newFunky source2] != nil)
    {
      [self setSource2:[newFunky source2];
    }
    if ([newFunky source3] != nil)
    {
      [self setSource3:[newFunky source3];
    }
 }
 @end;

Запуск этого нового кода привел к тому, что аннотации были добавлены в исходное место, но никогда не перемещались. Я обновляю координаты в источниках source1, source2, source3, когда получаю XML-каналы.

Итак, после целого дня отладки и пробования различных вещей, я заставил его работать. Затем я начал удалять все, что я добавил в течение дня, чтобы получить следующие минимальные изменения, чтобы заставить его работать, и результаты были довольно странными:

Интерфейс не изменен.

@implementation MyFunkyAnnotation

@synthesize source1, source2, source3;

-(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
   if ([source1 dataReliable] == YES)
   {
      return [source1 coordinate];
   }
   else if ([source2 dataReliable] == YES)
   {
      return [source2 coordinate];
   }
   else
   {
      return [source3 coordinate];
   }
 }

 -(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;
 {
    if ([newFunky source1] != nil)
    {
      [self setSource1:[newFunky source1];
    }
    if ([newFunky source2] != nil)
    {
      [self setSource2:[newFunky source2];
    }
    if ([newFunky source3] != nil)
    {
      [self setSource3:[newFunky source3];
    }
 }
 @end;

Запуск этого нового кода привел к тому, что аннотации были добавлены в исходное место, но никогда не перемещались. Я обновляю координаты в источниках source1, source2, source3, когда получаю XML-каналы.

Итак, после целого дня отладки и пробования различных вещей, я заставил его работать. Затем я начал удалять все, что я добавил в течение дня, чтобы получить следующие минимальные изменения, чтобы заставить его работать, и результаты были довольно странными:

Интерфейс не изменен. В реализации я добавил один метод и добавил три другие строки:

@implementation MyFunkyAnnotation

@synthesize source1, source2, source3;

-(void)setCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinate   //  <-- New method
{
  nil;
}

-(CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
   if ([source1 dataReliable] == YES)
   {
      return [source1 coordinate];
   }
   else if ([source2 dataReliable] == YES)
   {
      return [source2 coordinate];
   }
   else
   {
      return [source3 coordinate];
   }
 }

 -(void)updateFunkyAnnotationWithNewAnnotation:(MyFunkyAnnotation*)newFunky;
 {
    if ([newFunky source1] != nil)
    {
      [self setSource1:[newFunky source1];
      [self setCoordinate:[[newFunky source1] coordinate]];  //  <--- New Line
    }
    if ([newFunky source2] != nil)
    {
      [self setSource2:[newFunky source2];
      [self setCoordinate:[[newFunky source2] coordinate]];  //  <--- New Line
    }
    if ([newFunky source3] != nil)
    {
      [self setSource3:[newFunky source3];
      [self setCoordinate:[[newFunky source3] coordinate]];  //  <--- New Line
   }
 }
 @end;

Кто-нибудь может объяснить, почему нужно вызывать метод, который на самом деле ничего не делает. «Nil» был заявлением NSLog, поэтому я знаю, что он был вызван. В этом нет абсолютно никакого смысла.

Любое понимание будет очень благодарно.

Ура,

Бретт

1
задан Brett 19 October 2010 в 08:17
поделиться