Я создаю приложение для Mac OS X, и я хотел знать, использовал ли я UTIs правильно в .plist файле приложения:
<key>UTExportedTypeDeclarations</key>
<array>
<dict>
<key>UTTypeIdentifier</key>
<string>com.petroules.silverlock.database</string>
<key>UTTypeDescription</key>
<string>Silverlock Database File</string>
<key>UTTypeIconFile</key>
<string>app.icns</string>
<key>UTTypeConformsTo</key>
<array>
<string>public.data</string>
</array>
<key>UTTypeTagSpecification</key>
<dict>
<key>com.apple.ostype</key>
<string>SDBX</string>
<key>public.filename-extension</key>
<array>
<string>sdbx</string>
</array>
<key>public.mime-type</key>
<string>application/octet-stream</string>
</dict>
</dict>
</array>
Этот код, кажется, работает, хотя двойной щелчок по .sdbx файлу в Средстве поиска не заставляет мое приложение открывать сам файл..., но это могло бы просто быть моим кодом (что-то, что я изучу позже).
Кроме того, формат моего типа файла является зашифрованным содержимым, закодированным в основе 64... application/octet-stream лучший тип MIME для использования для этого или там что-то еще, что я должен использовать, и я мог возможно столкнуться с проблемами совместимости где-нибудь в спектре при помощи менее общего типа MIME?
Кроме того, я включал следующий код:
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>sdbx</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>app.icns</string>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>com.petroules.silverlock.database</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>LSItemContentTypes</key>
<array>
<string>com.petroules.silverlock.database</string>
</array>
<key>LSHandlerRank</key>
<string>Owner</string>
</dict>
</array>
Я должен включать это вообще, потому что у меня есть код UTI выше? Действительно ли это необходимо? Каковы различия между двумя? Я действительно не смог установить это из документации. Спасибо :)
Чтобы выяснить, виновата ли эта или ваш код, закройте приложение, прежде чем дважды щелкнуть файл. Если это запускает ваше приложение, но не открывает файл, то ваш Info.plist
в порядке, и ваша проблема в - [[делегат NSApp] приложение: openFile:]
. Если приложение вообще не запускается, можете быть уверены, что ваш Info.plist
неверен с точки зрения Launch Services.
Вам требуется как UTExportedTypeDeclarations
, так и CFBundleDocumentTypes
. Первый сообщает Launch Services, что ваш пользовательский UTI существует. Второй сообщает ему, что ваше приложение является редактором для этого типа файлов.