Я поворачиваю CALayer на оси X, но даже если она перемещена на оси Z, она использует Z = 0 как ось для вращения?
Существует ли способ сказать этому использовать нижнюю часть плоскости как ось?
Спасибо!
Преобразование CALayer использует привязку уровня в качестве источника. Вы можете попробовать настроить свойства слоя anchorPoint
и anchorPointZ
.