расширяющий круг рендеринга iPhone Quartz2D

Мне любопытно относительно 'надлежащего' метода для достижения следующей функциональности с помощью Quarts2D:

Я хочу иметь представление и смочь добавить круг в любой координате. Как только я добавляю круг, он должен расшириться на предопределенном уровне; я также хотел бы повторить этот процесс и иметь число если эти расширяющиеся круги.

Думайте ракетная команда:

Yellow spots keep expanding

Обычно, если я писал это в C++ с помощью SDL или некоторой другой графической библиотеки, я был бы:

Имейте класс для представления 'растущего круга', Имеют вектор/массив для содержания указателей на все 'растущие круги', я создаю.

Все диаметры кругов были бы увеличены каждая галочка, и в моем renderloop я выполню итерации списка и нарисую соответствующие круги к моему буферу.

Это, однако, кажется, не соответствует хорошо тому, как я обычно использовал представления в предыдущей разработке iPhone.

Таким образом, я предполагаю, что это довольно открыто, но существует ли 'корректный' путь к чему-то вроде этого?

Это было бы в игровом стиле цикла (как описано выше), или я должен разделять на подклассы UIView для 'кругового' объекта и переопределения drawRect? Я предполагаю, что должен был бы затем добавить каждый круг путем создания представления и добавления его к моему основному представлению?

Первоначальное расследование также принесло мне через ссылки на класс CAShapeLayer, хотя я предполагаю, что это могло бы быть почти таким же как реализация UIView разделение на подклассы техники.

1
задан Community 8 February 2017 в 14:28
поделиться

1 ответ

Вот один из способов сделать это. Добавьте следующий код в подкласс UIViewController, и вы получите круг, который растет, а затем исчезает, куда бы вы ни коснулись:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self addGrowingCircleAtPoint:[[touches anyObject] locationInView:self.view]];
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    if (flag && [[anim valueForKey:@"name"] isEqual:@"grow"]) {
        // when the grow animation is complete, we fade the layer
        CALayer* lyr = [anim valueForKey:@"layer"];
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.fromValue = [lyr valueForKey:@"opacity"];
        animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
        animation.duration = .5f;
        animation.delegate = self;
        lyr.opacity = 0.f;  
        [animation setValue:@"fade" forKey:@"name"];
        [animation setValue:lyr forKey:@"layer"];
        [lyr addAnimation:animation forKey:@"opacity"];
    } else if (flag && [[anim valueForKey:@"name"] isEqual:@"fade"]) {
        // when the fade animation is complete, we remove the layer
        CALayer* lyr = [anim valueForKey:@"layer"];
        [lyr removeFromSuperlayer];
        [lyr release];
    }

}

- (void)addGrowingCircleAtPoint:(CGPoint)point {
    // create a circle path
    CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddArc(circlePath, NULL, 0.f, 0.f, 20.f, 0.f, (float)2.f*M_PI, true);

    // create a shape layer
    CAShapeLayer* lyr = [[CAShapeLayer alloc] init];
    lyr.path = circlePath;

    // don't leak, please
    CGPathRelease(circlePath);
    lyr.delegate = self;

    // set up the attributes of the shape layer and add it to our view's layer
    lyr.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    lyr.position = point;
    lyr.anchorPoint = CGPointMake(.5f, .5f);
    [self.view.layer addSublayer:lyr];

    // set up the growing animation
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.fromValue = [lyr valueForKey:@"transform"];
    // this will actually grow the circle into an oval
    CATransform3D t = CATransform3DMakeScale(6.f, 4.f, 1.f);
    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:t];
    animation.duration = 2.f;
    animation.delegate = self;
    lyr.transform = t;  
    [animation setValue:@"grow" forKey:@"name"];
    [animation setValue:lyr forKey:@"layer"];
    [lyr addAnimation:animation forKey:@"transform"];
}
2
ответ дан 2 September 2019 в 23:05
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: