Самый быстрый алгоритм трехмерного шума, подобный Перлину?

Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Кен Перлин впервые изобрел свой шум. Кому-нибудь удалось сделать более быстрый своего рода генератор трехмерного шума со свойствами, близкими к свойствам Перлина (процедурная, естественная группировка, уменьшенная полосатость, обычный размер функций и т. д.)?

Я пытаюсь создать процедурный генератор мира, но в настоящее время Перлин просто не режет его . Я признаю, что моя реализация не лучшая, какой могла бы быть прямо сейчас, но если я все равно собираюсь ее переписать, мне стало интересно, есть ли лучший алгоритм доступный.

17
задан tshepang 17 December 2013 в 21:55
поделиться