Править:
Я наконец нашел реальное простое решение этой проблемы, с помощью класса CAGradientLayer и CALayer рисование технических возможностей.
Ole Begemann выпустил большую обертку UIView для класса CAGradientLayer под названием OBGradientView.
Этот класс позволяет Вам легко создавать градиент UIView в Вашем приложении.
Вы затем используете CALayer рисование технических возможностей для добавления значений падающей тени и скругленных углов:
// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;
// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;
[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];
Не забывайте добавлять платформу QuartzCore к своему проекту.
ИСХОДНЫЙ ВОПРОС:
Я работал над пользовательским элементом управления, который является кнопкой скругленного прямоугольника, заполненной линейным градиентом и наличием падающей тени. Я заполнил эти два первых шага с помощью этого ответа: текст ссылки
Моя проблема состоит в том, чтобы теперь добавить падающую тень под получающейся формой. На самом деле контекст был отсечен к округленному, реагируют путь, поэтому когда я использую функцию CGContextSetShadow, это не тянет его.
Я пытался решить эту проблему путем рисования округленного, реагируют дважды, сначала с простым цветом, таким образом, она тянет тень, и затем перерисуйте ее с заливкой градиента.
Это отчасти работало, но я все еще вижу, что несколько пикселей в углах формы, заканчивающейся сначала, тянут с простым цветом, как Вы видите на этой масштабируемой версии:
http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png
Это почти хорошо, но не прекрасно все же...
Вот мой-drawRect: реализация:
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
CGFloat blur = 5.0;
rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;
CGContextSaveGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextClip(context);
CGFloat colors[] =
{
_gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
_gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
};
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGGradientRelease(gradient);
}
Какие-либо идеи о том, как сделать это в другом отношении?
Спасибо!
Для теней вы можете использовать CGContextSetShadow ()
Этот код будет рисовать что-то с тенью:
- (void)drawTheRealThingInContext:(CGContextRef)ctx
{
// calculate x, y, w, h and inset here...
CGContextMoveToPoint(ctx, x+inset, y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w-inset, y);
CGContextAddArcToPoint(ctx, x+w, y, x+w, y+inset, inset);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w, y+w-inset);
CGContextAddArcToPoint(ctx,x+w, y+w, x+w-inset, y+w, inset);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x+inset, y+w);
CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y+w, x, y+w-inset, inset);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y+inset);
CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y, x+inset, y, inset);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat color[4];color[0] = 1.0;color[1] = 1.0;color[2] = 1.0;color[3] = 1.0;
CGFloat scolor[4];scolor[0] = 0.4;scolor[1] = 0.4;scolor[2] = 0.4;scolor[3] = 0.8;
CGContextSetFillColor(ctx, color);
CGContextSaveGState(ctx);
CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (3, -3);
CGContextSetShadow (ctx, myShadowOffset, 1);
CGContextBeginPath(ctx);
[self drawTheRealThingInContext:ctx];
CGContextFillPath(ctx);
CGContextRestoreGState(ctx);
}