Какой лучший инструмент вы можете использовать для обучения программированию шейдеров?

Я недавно работал над DirectX 10 и собираюсь перейти на DirectX 11 и Shader. Модель 5.0. Я' Я написал несколько очень простых шейдеров в прошлом, и я хочу расширить свой кругозор и отважиться на более сложные шейдеры. У меня довольно много вопросов:

  1. Какой инструмент лучше всего подходит для программирования шейдеров? Я использовал только визуальную студию и НЕКОТОРЫЕ композитора FX - прочтите: достаточно, чтобы открыть его и посмотреть.

  2. Влияет ли марка карты gfx на то, какие типы шейдеров вы можете программировать?

    • Причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что, похоже, у Nvidia есть гораздо лучшие инструменты, а ATI, похоже, отменила RenderMonkey. Кажется, я не вижу ему замены? Я ошибаюсь?
  3. Типа того же вопроса, что и №1, но можете ли вы использовать инструменты разных поставщиков, если вы просто собираетесь писать шейдеры DirectX, а не специфичны для поставщика?

    • Если вам нужно обратиться к конкретному поставщику, Nvidia обычно есть инструменты получше? Я' Мне сейчас очень нравится ATI, так как они кажутся лучшими за свои деньги (а у меня есть плата AMD), но я сомневаюсь, потому что в основном использую свои карты gfx для программирования.
14
задан Darkenor 15 April 2011 в 21:38
поделиться