Я недавно работал над DirectX 10 и собираюсь перейти на DirectX 11 и Shader. Модель 5.0. Я' Я написал несколько очень простых шейдеров в прошлом, и я хочу расширить свой кругозор и отважиться на более сложные шейдеры. У меня довольно много вопросов:
Какой инструмент лучше всего подходит для программирования шейдеров? Я использовал только визуальную студию и НЕКОТОРЫЕ композитора FX - прочтите: достаточно, чтобы открыть его и посмотреть.
Влияет ли марка карты gfx на то, какие типы шейдеров вы можете программировать?
Типа того же вопроса, что и №1, но можете ли вы использовать инструменты разных поставщиков, если вы просто собираетесь писать шейдеры DirectX, а не специфичны для поставщика?