Как мне лучше написать это процедурное УФ-картирование для сгенерированных шестиугольников?

Нет, никогда не делай этого. Hibernate не обрабатывает миграцию данных. Да, это заставит вашу схему выглядеть правильно, но это не гарантирует, что ценные производственные данные не будут потеряны в процессе.

0
задан Merlin 18 January 2019 в 17:13
поделиться

1 ответ

С помощью второго взгляда мы выяснили, в чем проблема - по крайней мере, из двух частей. Первая была в коде:

Vector3 uv = v * HexMetrics.outerRadius;
uvVerts[k] = new Vector2(uv.x, uv.z);

должно быть

uvVerts[k] = new Vector2(v.x, v.z) * uvRadius;

Вторая проблема заключалась в том, что тайлинг шейдера был полностью отключен, до 0,0, когда он должен иметь был 1,1.

0
ответ дан Merlin 18 January 2019 в 17:13
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: