Группировка двух Базовых Анимаций с CAAnimationGroup заставляет один CABasicAnimation не работать

У меня есть две анимации, которые я пытаюсь выполнить на UILabel на iPhone с ОС 3.1.2. Первые скалы UILabel назад и вперед:

CAKeyframeAnimation *rock;
rock = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
[rock setBeginTime:0.0f];
[rock setDuration:5.0];
[rock setRepeatCount:10000];

NSMutableArray *values = [NSMutableArray array];
MovingMath *math = [[MovingMath alloc] init];

// Center start position
[values addObject:[math DegreesToNumber:0]];

// Turn right
[values addObject:[math DegreesToNumber:-10]];

// Turn left
[values addObject:[math DegreesToNumber:10]];

// Re-center
[values addObject:[math DegreesToNumber:0]];

// Set the values for the animation
[rock setValues:values];

[math release];

Второе масштабирование UILabel так, чтобы это стало больше:

NSValue *value = nil;
CABasicAnimation *animation = nil;
CATransform3D transform;
animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
transform = CATransform3DMakeScale(3.5f, 3.5f, 1.0f);
value = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
[animation setToValue:value];
transform = CATransform3DMakeScale(1.0f, 1.0f, 1.0f);
value = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
[animation setFromValue:value];
[animation setAutoreverses:YES];
[animation setDuration:30.0f];
[animation setRepeatCount:10000];
[animation setBeginTime:0.0f];

Добавление любой из этих анимаций непосредственно к слою UILABEL работает как ожидалось.

Однако, если я пытаюсь собрать в группу анимации, первая анимация "раскачивания" не функционирует:

CAAnimationGroup *theGroup = [CAAnimationGroup animation];

theGroup.duration = 5.0;
theGroup.repeatCount = 10000;
theGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
theGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:[self rockAnimation], [self zoomAnimation], nil]; // you can add more

// Add the animation group to the layer
[[self layer] addAnimation:theGroup forKey:@"zoomAndRotate"];

Порядок добавления анимаций группе не имеет значения. Вместо изменения масштаба, таким образом выше, я пытался изменить границы, но это было неудачно также. Любое понимание значительно ценилось бы.Спасибо.

8
задан Brad Larson 25 January 2010 в 15:57
поделиться

2 ответа

Вы пытаетесь одновременно анимировать два изменения в одно свойство, преобразование вашего калайнера. В первой анимации вы используете хелперную клавишу, чтобы изменить преобразование для создания вращения, а во-вторых, вы изменяете преобразование непосредственно для получения масштабирования. Вторая анимация перезаписывает первое, потому что вы строите целые преобразования, которые масштабируются только и анимация между ними.

Похоже, что вы можете вызвать как масштабирование, так и вращение вашего слоя, выполненного, используя хелперные клавиатуры для обеих анимаций. Если вы измените свой код в анимации масштабирования, чтобы прочитать

CABasicAnimation *animation = nil;
animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
[animation setToValue:[NSNumber numberWithDouble:3.5]];
[animation setFromValue:[NSNumber numberWithDouble:1.0]];
[animation setAutoreverses:YES];
[animation setDuration:30.0f];
[animation setRepeatCount:10000];
[animation setBeginTime:0.0f];

, вы должны иметь как качалку, так и масштабирование на вашем слое.

8
ответ дан 5 December 2019 в 17:37
поделиться

Я считаю, что CaanimationGroup не то, что вы хотите. Из документации для CaanimationGroup:

CaanimationGroup позволяет несколько анимации, которые будут сгруппированы и бегать одновременно. Сгруппированные анимации пройти в пространстве с временем, указанным Экземпляр CaanimationGroup.

Похоже, вы не хотите, чтобы ваша анимация запускала одновременно, довольно последовательно. Там могут быть простые способы сделать это, но я нашел полагаясь на AnimationDidStop: закончен: метод хорошо работает. Для этого создайте свою первую анимацию и установите ее делегат на объект, который будет реализовывать AnimationDIDSTOP: Закончено: метод и добавьте анимацию как обычное (без использования CaanimationGroup). В методе:

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
    // Create the second animation and add it
}
2
ответ дан 5 December 2019 в 17:37
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: