Я записал свою собственную реализацию Шума перлина, и она работает хорошо. Я могу 'масштабировать' в и путем изменения частоты, но поскольку я увеличиваю шум, становится более гладким и более гладким.
Предположите, что у меня есть среда, которая отображает континент. Я хочу увеличить масштаб вниз к области городского размера (или ближе), но все еще иметь деталь. Я думаю, что должен повторно создать среду в более близкой детали, но я не уверен, существуют ли какие-либо реализации, которые могут помочь с этим?
Уменьшенный, я вижу континент и океаны, но я хочу представить большие регионы в небольших районах.
Вот пример проблемы, которую я имею (Сдержанный уровень):
(источник: blind-games.com)
Увеличенный:
(источник: blind-games.com)
Как я могу все еще разбогатеть деталь при увеличивании масштаб к области на карте? Какие-либо примеры методов включены?