Я работаю над игрой-головоломкой, и мне нужно поворачивать части головоломки на угол 90
градусов при каждом двойном нажатии.
Я пробовал это сделать двумя разными способами. Первый метод таков:
[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90);
[UIView commitAnimations];
Единственная проблема заключается в том, что деталь НЕ вращается на 90
градусов; он вращается примерно на 100
градусов, и эта анимация изменяет кадр части головоломки UIView
.
Это мой вывод на консоль:
frame BEFORE ROTATION: {{35, 178}, {80, 80}}
frame AFTER ROTATION: {{21.3172, 164.317}, {107.366, 107.366}}
Второй метод I пробовал вот такой:
CABasicAnimation* spinAnimation = [CABasicAnimation
animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
[self.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@"spinAnimation"];
Проблема с этим методом в том, что после завершения вращения он возвращает мой UIView
в его предыдущее состояние.
Как я могу повернуть пазл с анимацией, чтобы избежать этих проблем?