3D Символьный/Образцовый Создатель

Я нахожусь в проекте создать 3-ю игру с помощью XNA/C#, и игра будет использовать много 3-х символов.

Рассмотрение текущих 3-х игр, в некоторых, которых они создают близко к сотням символов, что приводит меня думать, что существует некоторый хороший 3-й символьный/образцовый создатель.

Для сужения образца игра будет иметь символы как игра "Главным Преследованием". Существует некоторая польза (и легка) создатель модели символов для использовать в разработке XNA? Свободный лучше, конечно, но я получу заплаченные версии также.

Править: Другой вопрос о перемещениях символов. Перемещения как обход, переход, находятся, и т.д. "создаются" "символьным инструментом создателя" или игрой?

11
задан Click Ok 13 April 2010 в 21:48
поделиться

4 ответа

Большинство игровых 3D-объектов создаются в 3D-программах, таких как Maya и Blender. Но действительно есть приложения, ускоряющие моделирование персонажей, например Poser. Если вам быстро нужна низкополигональная сетка без больших денег и большого количества экспортеров, попробуйте MilkShape 3D. Это дешево и с ним легко работать. Вы можете легко создавать сетки с совместной анимацией, которую вы можете редактировать позже, чтобы настроить своих персонажей.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Другой вопрос касается движений персонажей. движения, такие как ходьба, прыжок, сидение и т. Д. , «создаются» «инструментом создания персонажа » или игрой?

Poser 3D. Это не бесплатно, но для начинающих у него есть хорошая библиотека. Также вам может понравиться DAZ 3D, тоже коммерческий продукт. Лично я не в восторге от большинства бесплатных программ для 3D-моделирования, за исключением Blender и Anim8tor. Если вы не так хорошо настроены на профессиональное моделирование, я все равно рекомендую вам выбрать MilkShape 3D. У него действительно легкая кривая обучения, и вы можете быстро потренироваться, просто чтобы протестировать и отработать свою игру (внутри игры больше, чем моделей). В конце концов, вы сможете настроить все модели в программном обеспечении, которое захотите позже.

2
ответ дан 3 December 2019 в 10:25
поделиться

Инструмент Xsi Mod Tool позволит вам моделировать и анимировать персонажей и является (немного) урезанной версией полного инструмента Xsi.
Это бесплатно для некоммерческого использования, имеет тесную интеграцию с XNA, а также включает плагины, поддерживающие Unreal Engine, CryEngine и т. Д. Доступно здесь

1
ответ дан 3 December 2019 в 10:25
поделиться

Другой вопрос касается движений персонажей. движений такие как ходьба, прыжок, сидение и т. д. "создаются" с помощью "инструмента создания персонажа " или в игре?

Анимация в различных формах, ключевые кадры, скелет и т. д. созданный в программе 3D-моделирования.

Игра затем воспроизводит эти анимации в определенных точках. Например, при нажатии кнопки «прыжок» будет воспроизводиться анимация прыжка. В играх часто используется форма линейной интерполяции, чтобы смешивать различные анимации и сглаживать их.

Рассмотрим футбольный матч, вы можете оживить футболиста, бегущего в восьми разных направлениях, но что, если игрок внезапно изменит направление в середине потока? Разработчик модели не мог это учесть, поэтому движок «размывает» разницу между анимациями вместе, чтобы обеспечить плавный переход с помощью линейной интерполяции или какого-либо другого фактора смешивания.

Программное обеспечение

Что касается программного обеспечения, подойдут бесплатные редакторы, такие как Blender . Однако я предпочитаю Maya / Max. Часто вы можете получить их студенческие издания, посетите их официальные сайты. Я получил бесплатную шестимесячную версию через мой университет. Хотя по закону вы не можете использовать модели в коммерческих играх, для учебных целей это нормально. Я считаю, что раньше предлагали Personal Learning Edition, но, насколько я знаю, этого больше нет.

4
ответ дан 3 December 2019 в 10:25
поделиться

Если хотите, можете попробовать использовать аватары XBL; Бонус в том, что игроки фактически смогут использовать свой аватар в игре, и, как ни странно, вы можете процедурно генерировать персонажей и прочее через API кода.

1
ответ дан 3 December 2019 в 10:25
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: