каков был бы лучший способ реализовать вид чит-кодов в целом? Я имею приложение WinForms в виду, где чит-код разблокировал бы пасхальное яйцо, но детали реализации не релевантны.
Лучший подход, который происходит по моему мнению, должен сохранить индекс для каждого кода - давайте рассмотрим известные коды DOOM - IDDQD и IDKFA в вымышленном приложении C#.
string[] CheatCodes = { "IDDQD", "IDKFA"};
int[] CheatIndexes = { 0, 0 };
const int CHEAT_COUNT = 2;
void KeyPress(char c)
{
for (int i = 0; i < CHEAT_COUNT; i++) //for each cheat code
{
if (CheatCodes[i][CheatIndexes[i]] == c)
{ //we have hit the next key in sequence
if (++CheatIndexes[i] == CheatCodes[i].Length) //are we in the end?
{
//Do cheat work
MessageBox.Show(CheatCodes[i]);
//reset cheat index so we can enter it next time
CheatIndexes[i] = 0;
}
}
else //mistyped, reset cheat index
CheatIndexes[i] = 0;
}
}
Действительно ли это - правильный способ сделать это?
Править: Вероятно, худшая вещь, которую я должен был сделать, состояла в том, чтобы включать первые чит-коды, которые прибыли из вершины моей головы как пример. Я действительно не хотел видеть исходный код Гибели или их реализацию, но общее решение этой проблемы.
Я думаю, что это немного легче понять, хотя ваш оригинал, вероятно, будет работать лучше, чем этот:
using System.Collections.Generic;
void KeyPress(char c)
{
string[] cheatCodes = { "IDDQD", "IDKFA"};
static Queue<char> buffer; //Contains the longest number of characters needed
buffer.Enqueue(c);
if (buffer.Count() > 5) //Replace 5 with whatever your longest cheat code is
buffer.Dequeue();
bufferString = new System.String(buffer.ToArray());
foreach(string code in cheatCodes) {
if (bufferString.EndsWith(code)) {
//Do cheat work
}
}
}
Почему бы не скачать исходный код DOOM и не убедиться в этом? =) http://www.doomworld.com/idgames/?id=14576
вот реализация чит-кода DOOM из источника doom:
#define SCRAMBLE(a) \
((((a)&1)<<7) + (((a)&2)<<5) + ((a)&4) + (((a)&8)<<1) \
+ (((a)&16)>>1) + ((a)&32) + (((a)&64)>>5) + (((a)&128)>>7))
int cht_CheckCheat ( cheatseq_t* cht, char key )
{
int i;
int rc = 0;
if (firsttime)
{
firsttime = 0;
for (i=0;i<256;i++) cheat_xlate_table[i] = SCRAMBLE(i);
}
if (!cht->p)
cht->p = cht->sequence; // initialize if first time
if (*cht->p == 0)
*(cht->p++) = key;
else if
(cheat_xlate_table[(unsigned char)key] == *cht->p) cht->p++;
else
cht->p = cht->sequence;
if (*cht->p == 1)
cht->p++;
else if (*cht->p == 0xff) // end of sequence character
{
cht->p = cht->sequence;
rc = 1;
}
return rc;
}