Я хочу записать, что простой 3-й игровой механизм для применяется. Я купил некоторые жизненные Книги как:
Я читаю их, но мне нужен План действий. дайте мне некоторый совет.спасибо.
Я бы рекомендовал сначала создать хотя бы небольшую игру на существующем движке, чтобы вы поняли, что такое движок с этой точки зрения. Лично я бы рекомендовал Unity, NeoAxis или UDK.
Затем сосредоточьтесь на создании игры без такого движка (как уже советовали другие). Возможно, вы захотите начать с использования некоторых существующих подсистем, таких как Ogre3D, и постепенно заменить их своими собственными.
Тогда вы сможете начать думать о том, как сделать движок, подходящий для других игр.
Сразу приступать к созданию даже простого движка - это все равно что пытаться написать роман, ни разу его не прочитав. (А ведь романы довольно просты по сравнению с игровыми движками.)
Из этих книг я бы выбрал "Архитектуру игровых движков" и сразу перешел к ней, а не перелистывал разные книги. Остальные используйте только как дополнительные точки зрения, по крайней мере, пока.
Игровой движок - это то, что остается после того, как вы управляете игровыми данными. Сначала сделайте игру, как сказал @Oded, а затем начните делать ее все более и более управляемой данными. Затем сделайте еще одну игру, и в конце концов у вас останется движок.