Я добавил свой пользовательский шрифт к UIAppFonts, и он загружается очень хорошо: (обнаруживается в [UIFont familyNames]
). Когда я вручную установил шрифт в viewDidLoad { [myLabel setFont: [UIFont fontWithName:@"CustomFont" size: 65.0]]; }
все работает, и шрифт представляется.
Однако выполнение того же самого в IB не делает (некоторый другой стандартный шрифт используется вместо этого). Необходимость создать IBOutlets для каждой маркировки и согласовывание шрифтов вручную в viewDidLoad являются довольно болезненными.
У кого-либо еще были проблемы, заставляя поддержку пользовательского шрифта работать с 3,2 SDK и IB?
Открыл отчет об ошибке в Apple и выяснил, что это действительно ошибка. В итоге я использовал следующий обходной путь:
// LabelQuake.h
@interface LabelQuake : UILabel
@end
// LabelQuake.m
@implementation LabelQuake
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
if (self = [super initWithCoder: decoder]) {
[self setFont: [UIFont fontWithName: @"Quake" size: self.font.pointSize]];
}
return self;
}
@end
Написал немного более длинный пост в нашем блоге .
была похожая проблема. и решил ее так...
добавьте мой пользовательский шрифт в группу ресурсов. затем загрузите все шрифты с помощью кода, приведенного ниже:
- (NSUInteger) loadFonts{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
//load the fonts
[self loadFonts];
if (self = [super initWithCoder: decoder]) {
[self setFont: [UIFont fontWithName: @"Quake" size: self.font.pointSize]];
}
return self;
}
Надеюсь, это сработает.