Как делает “Неограниченную Деталь” графическая технологическая работа?

Таким образом, я наткнулся на этот "новый" графический механизм/технологию под названием Неограниченная Деталь.

Это, кажется, довольно интересно, допустил, что это реально и не фальшивка.

У них есть некоторые видео, объясняющие технологию, но они только царапают поверхность.

Что Вы думаете об этом? Это программно возможно? Или это - просто жульничество для инвесторов?

Обновление: Так как единственный ответ был основан на вокселах, я должен скопировать это с их сайта:

Неограниченный метод Деталей очень отличается от любого 3D метода, который был изобретен до сих пор. Эти три существующих системы, используемые в 3D графике, являются полигонами Трассировки лучей и облаком точек / вокселы, у них всех есть достоинства и недостатки. Полигоны работают быстро, но имеют плохую геометрию, Ход луча и вокселы имеют идеальную геометрию, но работают очень медленно. Неограниченная Деталь является четвертой системой, которая больше похожа на алгоритм поиска, чем 3D механизм

7
задан tshepang 4 December 2013 в 17:49
поделиться

1 ответ

Базовая технология связана с чем-то под названием sparse voxel octrees (см., например, эту статью), которая не является чем-то невероятно удивительным. В видео не говорится о том, что они совершенно не подходят для вещей, которые нужно анимировать, поэтому они малопригодны для всего, что использует процедурную анимацию (например, вся физика ragdoll и т.д.). Поэтому они очень негибкие. Вы можете получить большую детализацию, но вы получите ее в полностью статичном мире.

Примерный обзор того, как обстоят дела с этой технологией в основных играх, находится здесь. Вам также стоит ознакомиться с работой Самули Лейна; это финский исследователь, который уделяет большое внимание этой теме и раскрывает некоторые секреты ее успешной реализации.


Обновление: Да, на сайте сказано, что это не "воксельная технология". Я подозреваю, что это просто вопрос семантики, однако, в том, что они используют по сути воксели, но поскольку это не точно воксели, они чувствуют себя в безопасности, имея возможность утверждать, что это не воксели. В любом случае, волшебство заключается не в том, насколько он похож на воксель, а в том, как они выбирают, какие воксели показывать. Это основной фактор, определяющий скорость.

На данный момент не существует невероятно быстрого способа показать воксели (или что-то приближенное к вокселям). Так что либо они разработали совершенно новый, не рецензируемый экспертами метод фильтрации вокселей (или чего-то похожего на них), либо они лгут.

18
ответ дан 6 December 2019 в 08:42
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: