Разница между классами SoundEffect и SoundEffectInstance

Как и в вопросе, я не понимаю, в чем разница между использованием этих классов. Каковы преимущества и недостатки каждого класса. Я прочитал много руководств и до сих пор не могу решить, что мне делать.

Чтобы прояснить ситуацию, я получил AudioModule, AudioEmitterComponent и AudioListenerComponent. (В основе нашей игры лежит компонент. Когда вы создаете объект, который является источником некоторых звуков (монстр или что-то еще), я добавляю компонент-эмиттер ... и тогда у меня возникают проблемы. Я не могу понять, как это сделать лучше всего. Сначала я хотел, чтобы у аудиомодуля был список, такой же для слушателей (а также списки для волновых и звуковых банков). Теперь у меня возникла проблема не в самом кодировании (на данный момент), а с концепцией того, что, где, когда, почему. Любое идеи ценны :)

7
задан Skotnik 31 March 2011 в 11:29
поделиться