OpenGL ES: плоское затенение без дублирования вершин?

Есть ли способ в OpenGL ES выполнять плоское затенение без повторения каждой вершины для каждого треугольника?

В обычном OpenGL это делается с помощью glShadeModel , но в ES я пишу шейдеры, так что все не так просто.

GLSL 1.3 или 1.4 (не уверен) вводит ключевое слово flat , которые, похоже, позволяют это сделать, но, к сожалению, в ES 2.0 этого еще нет.

Еще один способ сделать это - использовать функции dFdx , dFdy , которые, увы, также отсутствуют в ES.

7
задан shoosh 31 January 2011 в 13:51
поделиться