Может ли GLSL выводить две / несколько текстур одновременно?

Я могу заставить шейдер читать в двух текстурах, но для вывода, кажется, есть только gl_FragColor. Есть ли способ отрисовать две разные текстуры из одного шейдера? Кстати, я использую Processing и библиотеку GLGraphics.

7
задан Moss 13 November 2010 в 04:22
поделиться