Может ли GLSL выводить две / несколько текстур одновременно?
Я могу заставить шейдер читать в двух текстурах, но для вывода, кажется, есть только gl_FragColor. Есть ли способ отрисовать две разные текстуры из одного шейдера? Кстати, я использую Processing и библиотеку GLGraphics.