3D Occlusion Culling

Я пишу мир статических трехмерных блоков в стиле Minecraft на C ++ / openGL. Я работаю над улучшением частоты кадров, и до сих пор я реализовал отсечение усеченного конуса с использованием октодерева. Это помогает, но я все еще наблюдаю от умеренной до плохой частоты кадров. Следующим шагом будет отбраковка кубиков, которые скрыты от точки обзора более близкими кубиками. Однако мне не удалось найти много ресурсов о том, как это сделать.

6
задан ecoutu 14 February 2011 в 18:08
поделиться