DirectX11: передать данные из ComputeShader в VertexShader?

Можно ли применить фильтр к геометрическим данным, которые должны быть визуализированы с помощью Compute Shader, а затем использовать результат как входной буфер в Vertex Shader? у меня проблемы (и время) с чтением данных.

Любая помощь приветствуется.

6
задан Stringer 29 October 2010 в 16:18
поделиться