Доступ к данным изображения / текстуры (тексели) в WebGL

У меня есть следующий фрагмент кода на WebGL:

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 
     .... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;

Я хочу получить содержимое ( RGBA) текстурной карты после ее загрузки. Аналогично, возможность readPixels () получать содержимое буфера рисования.

Возможно ли это? Если да, то как лучше всего это сделать?

Я использую сборку Chrome Canary для своей разработки.

Заранее благодарю за вашу помощь.

Примечание. Перекрестное сообщение на http: // www. khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439[1225 visible

5
задан pion 15 January 2011 в 20:43
поделиться