У меня есть следующий фрагмент кода на WebGL:
var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() {
.... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;
Я хочу получить содержимое ( RGBA) текстурной карты после ее загрузки. Аналогично, возможность readPixels () получать содержимое буфера рисования.
Возможно ли это? Если да, то как лучше всего это сделать?
Я использую сборку Chrome Canary для своей разработки.
Заранее благодарю за вашу помощь.
Примечание. Перекрестное сообщение на http: // www. khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439[1225 visible