OpenGL: Отключение нескольких текстурных блоков

Как отключить несколько текстурных блоков, потому что они влияют на другие части рендеринга. Я активирую их:

        glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
               ((MaterialSampler2D)specular).texture.getTOB());
        shader.setTexture2(index);

Есть ли что-то вроде glDeactivateTexture?

5
задан itun 18 April 2011 в 15:48
поделиться