Рамка и использование шейдеров в OpenGL

Мне довольно много путают о кадрах. То, что я хочу сделать, это использовать кадровый буфер с подключенными к нескольким текстурам, заполните каждую текстуру, а затем используйте шейдер для комбинации (смеси) все текстуры для создания нового вывода. Звучит легко? Да, это то, что я тоже думал, но я этого не понимаю.

Как я могу пройти в настоящее время привязанную текстуру к шейдеру?

5
задан toolchainX 15 May 2012 в 08:11
поделиться