Я работаю над игрой. И у меня проблема со звуками.
Я использую системные звуки, чтобы распознавать игрока, когда он / она нажимает кнопку. Эти звуки соответствуют громкости, установленной игроком, когда воспроизводятся другие звуки (я использую AVAudioPlayer
s и AudioQueue
s). Но когда системный звук предназначен только для воспроизведения, он игнорирует громкость, установленную проигрывателем, и воспроизводит громкость звонка.
Как заставить системные звуки учитывать громкость, установленную проигрывателем, даже если другие звуки не воспроизводятся?