Системный звук игнорирует уровень громкости

Я работаю над игрой. И у меня проблема со звуками.

Я использую системные звуки, чтобы распознавать игрока, когда он / она нажимает кнопку. Эти звуки соответствуют громкости, установленной игроком, когда воспроизводятся другие звуки (я использую AVAudioPlayer s и AudioQueue s). Но когда системный звук предназначен только для воспроизведения, он игнорирует громкость, установленную проигрывателем, и воспроизводит громкость звонка.

Как заставить системные звуки учитывать громкость, установленную проигрывателем, даже если другие звуки не воспроизводятся?

5
задан Aleksejs Mjaliks 29 March 2011 в 20:12
поделиться