JavaFX зависает и иногда зависает на моем Mac. Как я могу это исправить?

Объединив Jason Robinson ответ с Felix 's ответ и заполнив недостающие части, здесь это окончательное решение для этой проблемы, которое будет выполнено после тестирования на Android Android & nbsp; 4.1 ( Jelly Bean ), Android 4.4 ( KitKat ) и Android 5.0 ( Lollipop ).

Шаги

  1. Уменьшить масштаб изображение, если оно больше 1024x1024.
  2. Вращайте изображение только вправо только , если оно вращается на 90, 180 или 270 градусов.
  3. Переработка повернутое изображение для целей памяти.

Вот часть кода:

Вызовите следующий метод с текущим Context и изображением URI, которое вы хотите исправить

/**
 * This method is responsible for solving the rotation issue if exist. Also scale the images to
 * 1024x1024 resolution
 *
 * @param context       The current context
 * @param selectedImage The Image URI
 * @return Bitmap image results
 * @throws IOException
 */
public static Bitmap handleSamplingAndRotationBitmap(Context context, Uri selectedImage)
        throws IOException {
    int MAX_HEIGHT = 1024;
    int MAX_WIDTH = 1024;

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    InputStream imageStream = context.getContentResolver().openInputStream(selectedImage);
    BitmapFactory.decodeStream(imageStream, null, options);
    imageStream.close();

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, MAX_WIDTH, MAX_HEIGHT);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    imageStream = context.getContentResolver().openInputStream(selectedImage);
    Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(imageStream, null, options);

    img = rotateImageIfRequired(context, img, selectedImage);
    return img;
}

Вот метод CalculateInSampleSize из предварительно упомянутого источника :

/**
  * Calculate an inSampleSize for use in a {@link BitmapFactory.Options} object when decoding
  * bitmaps using the decode* methods from {@link BitmapFactory}. This implementation calculates
  * the closest inSampleSize that will result in the final decoded bitmap having a width and
  * height equal to or larger than the requested width and height. This implementation does not
  * ensure a power of 2 is returned for inSampleSize which can be faster when decoding but
  * results in a larger bitmap which isn't as useful for caching purposes.
  *
  * @param options   An options object with out* params already populated (run through a decode*
  *                  method with inJustDecodeBounds==true
  * @param reqWidth  The requested width of the resulting bitmap
  * @param reqHeight The requested height of the resulting bitmap
  * @return The value to be used for inSampleSize
  */
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                                         int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        // Calculate ratios of height and width to requested height and width
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

        // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee a final image
        // with both dimensions larger than or equal to the requested height and width.
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;

        // This offers some additional logic in case the image has a strange
        // aspect ratio. For example, a panorama may have a much larger
        // width than height. In these cases the total pixels might still
        // end up being too large to fit comfortably in memory, so we should
        // be more aggressive with sample down the image (=larger inSampleSize).

        final float totalPixels = width * height;

        // Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down further
        final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

        while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
            inSampleSize++;
        }
    }
    return inSampleSize;
}

Затем идет метод, который будет проверять текущая ориентация изображения для определения угла поворота

 /**
 * Rotate an image if required.
 *
 * @param img           The image bitmap
 * @param selectedImage Image URI
 * @return The resulted Bitmap after manipulation
 */
private static Bitmap rotateImageIfRequired(Context context, Bitmap img, Uri selectedImage) throws IOException {

InputStream input = context.getContentResolver().openInputStream(selectedImage);
ExifInterface ei;
if (Build.VERSION.SDK_INT > 23)
    ei = new ExifInterface(input);
else
    ei = new ExifInterface(selectedImage.getPath());

    int orientation = ei.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);

    switch (orientation) {
        case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
            return rotateImage(img, 90);
        case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
            return rotateImage(img, 180);
        case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
            return rotateImage(img, 270);
        default:
            return img;
    }
}

Наконец, метка вращения (/ g23)

private static Bitmap rotateImage(Bitmap img, int degree) {
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degree);
    Bitmap rotatedImg = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);
    img.recycle();
    return rotatedImg;
}

-Не забудьте проголосовать за ответы этих парней за свои усилия и Shirish Herwade , которые задали этот полезный вопрос.

0
задан Abdullah Ajmal 27 March 2019 в 13:03
поделиться