Традиционно в 3D-проекциях ось Y - это ось, которая представляет "вверх и вниз". Я научился думать об этом, используя другие двигатели, как о том, что эта ось - ось Z. Мне интересно, есть ли в Three.JS способ сделать ось Z осью "вверх/вниз". Если да, то есть ли какие-либо последствия этого?
Вот схема того, что я хочу:
У меня была эта проблема с объектом. Вот как я это исправил.
object.rotation.z = 90 * Math.PI/180;
object.rotation.x = -90 * Math.PI/180;
Это изменило его ориентацию так, как вы просите.