Мы команда, думающая о создании игры с использованием Unreal Development Kit, и мы ищем решения для контроля версий.
Я всегда предпочитал децентрализованные VCS, такие как Git и Mercurial, и использовал их для всех своих личных проектов. Хотя я слышал о проблемах, связанных с разработкой игр с использованием этих систем, поскольку они не подходят для больших бинарных файлов.
Subversion кажется хорошим решением, однако я не использовал ее в прошлом, поэтому не знаю, что она предлагает.