Настройка SDL в Mac OS X Lion с Xcode 4

Я пытался заставить работать очень простую программу SDL. Я использую Mac OS X Lion. У меня есть SDL для работы в Snow Leopard, но, похоже, он не хочет работать в lion. Пока что у меня есть следующее:

#include <iostream>
#include "SDL/SDL.h"

using namespace std;

/*
#ifdef main
#  undef main
#endif
*/

int main( int argc, char* args[] )
{
    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
    hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );
    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );
    SDL_Flip( screen );
    SDL_Delay( 2000 );
    SDL_FreeSurface( hello );
    SDL_Quit();

    return 0;
}

Когда я пытаюсь скомпилировать этот код (в Xcode 4.1), он выдает следующую ошибку:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_main", referenced from:
      start in crt1.10.6.o
     (maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Если я раскомментирую материал #ifdef, который я прокомментировал, программа компилируется, но затем получает SIGABRT в строке SDL_SetVideoMode. Эти комментарии я только что видел в другой программе, я не уверен, должен ли я их иметь или нет.

Как мне заставить это работать?

7
задан Cœur 5 August 2018 в 11:45
поделиться