OpenGL, GL_MODULATE и мультитекстурирование

Я успешно нарисовал многоугольник с множеством текстур, но, к сожалению, только первый пиксель наложенной текстуры используется по всей области текстуры.

Вот текстуры (GL_TEXTURE0 и GL_TEXTURE1):

iconoverlay

Результат следующий:

result

Используется только красный пиксель вверху. Я пробовал с синим пикселем 1x1 вверху и получил тот же результат с синим наложением.

Мой код:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

const CGPoint vertices[] = {
    ccp(0,0),
    ccp(100,0),
    ccp(0,100),
    ccp(100,100),
};

// This will flip the image for us as well
const CGPoint coordinates[] = {
    ccp(0,1),
    ccp(1,1),
    ccp(0,0),
    ccp(1,0),
};

// Config multitextures
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, icon.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); 
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlay.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

GLubyte points = 4;

// Draw the square
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, points);

// Revert back
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

// glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0); // breaks multitexturing
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

Это проблема OpenGL, но проект iOS доступен здесь для заинтересованных: http://dl.dropbox.com/u/33811812/cocos2d/OpenGLTest.zip

EDIT : Из Красной книги:

Если вы выполняете мультитекстурирование и используете glTexCoord * (), вы устанавливаете координаты текстуры для первого текстурного блока. Другими словами, использование glTexCoord * () эквивалентно использованию glMultiTexCoord * (GL_TEXTURE0, ...)

Есть какие-нибудь подсказки относительно того, как передать массив координат? OpenGL ES 1.1 не поддерживает glBegin () и т. Д.

5
задан Aram Kocharyan 3 February 2012 в 04:09
поделиться