Я хочу отображать модели сеток в OpenGL ES 2.0, где четко отображается фактическая сетка, поэтому я не хочу плавного затенения по каждому примитиву / треугольнику. Единственные два варианта, о которых я могу думать, это
Должно ли быть так? Почему я не могу просто читать примитивы и не указывать никаких нормалей и каким-то образом позволять OpenGL ES 2.0 создавать плоскую тень на каждой грани?
Аналогичный вопрос Аналогичный вопрос о стеке, но без предложения по решению