LibGDX: Масштаб частиц

В моей игре я использую

static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
 static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;   

Поэтому, когда я рисую частицы, они занимают весь экран и становятся огромными! Итак, как мне масштабировать их, чтобы они соответствовали моим потребностям?

//Pew Labs

5
задан Pew Labs 14 March 2012 в 19:05
поделиться