Я пытаюсь работать с трехмерными вращениями, но, похоже, не понимаю, как фреймворк выполняет вычисления.
Например, я получаю эти данные:
YAW -1.010544 Pitch 0.508249 Roll 1.128918
Тогда я печатаю соответствующую матрицу вращения
Прочитав API и вики, я почти уверен, что должен существовать общий способ создания матрицы вращения из углов Эйлера. Я пробовал все эти здесь , никаких результатов.
Я что-то пропустил, или как это делается?