Рендеринг мешей с несколькими индексами

У меня есть некоторые данные вершин. Позиции, нормали, текстурные координаты. Я, вероятно, загрузил его из файла .obj или какого-то другого формата. Может быть, я рисую куб. Но каждый фрагмент данных вершины имеет свой собственный индекс. Могу ли я визуализировать данные этой сетки с помощью OpenGL/Direct3D?

54
задан Nicol Bolas 22 June 2018 в 14:05
поделиться