Режимы наложения OpenGL и смешивание шейдеров

В настоящее время я занимаюсь исследованием OpenGL и шейдеров, но не могу понять, есть ли принципиальные различия между смешиванием с использованием glBlendModeи написанием собственных режимов смешивания в шейдере.

Каковы причины выбора первого или второго? Есть ли какие-либо узкие места в производительности при выборе одного над другим? Или это просто вопрос личных предпочтений?

10
задан genpfault 24 July 2012 в 15:21
поделиться