У меня в игре есть модель дома и материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть текстура -карта -изображение, чтобы показать кирпичи.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
Таким образом, карта текстуры выглядит как GL_CLAMP
. Я хочу, чтобы она отображалась как GL_REPEAT
.
Что я должен делать?
Если вы не видите изображения, проверьте это .