Как повторить текстурную карту как в GL _REPEAT?

У меня в игре есть модель дома и материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть текстура -карта -изображение, чтобы показать кирпичи.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

Таким образом, карта текстуры выглядит как GL_CLAMP. Я хочу, чтобы она отображалась как GL_REPEAT.

Что я должен делать?

Если вы не видите изображения, проверьте это .

9
задан pjmorse 14 August 2014 в 17:49
поделиться